《人物宣传画》的制作方法
【实例说明】:
本例制作一个人物宣传画的效果。具体效果为单击动画上的小图像后,该图像就会放大到整个屏幕显示,再次单击图像又会回到小图像状态。
【操作步骤】:
〖一〗、新建文档
- 单击“文件”/“新建”命令,创建一个新文档;
- 单击“修改”/“文档”命令;在“文档属性”对话框中设置“尺寸”为800×600,背景色为黑色;单击“确定”按钮。
- 双击“图层1”,将其命名为“背景层”;
- 执行“文件/导入/导入到库”命令,导入四幅壁纸图片到库中;
〖二〗制作大图片图形元件:
- 按“Ctrl+L”打开库面板;从库中拖放原始的第一幅图片到舞台上;打开属性面板,将其宽、高分别设为“800、600”;再单击选中舞台上的图片;按F8键打开“转换为元件”对话框;名称为“大图1”,单击“图形”单选项;最后单击“确定”按钮。
- 再打开库面板;从库中拖放原始的第二幅图片到舞台上;用上面的方法改变图片的大小,并且再将其转换为“大图2”图形元件;
- 再将第三、四幅图片的大小改变,并且也将它们转换成“大图3”、 “大图4”图形元件;
- 选中第1帧;按删除键将舞台上的实例对象全部删除掉。
〖三〗制作小图片图形元件:
- 按“Ctrl+L”打开库面板;从库中拖放原始的第一幅图片到舞台上;打开属性面板,将其宽、高分别设为“300、200”;再单击选中舞台上的图片;按F8键打开“转换为元件”对话框;名称“小图1”,单击“图形”单选项;最后单击“确定”按钮。
- 用上面的方法,再分别将另外的三幅图片转换成“小图2” 、“小图3”、 “小图4”的图形元件。
- 选中第1帧;按删除键将舞台上的实例对象全部删除掉。
〖二〗制作大图片按钮元件:
- 按“Ctrl+L”打开库面板;从库中拖放“大图1”图形元件到舞台上;按F8键打开“转换为元件”对话框;名称“大图11”,单击“按钮”单选项;最后单击“确定”按钮。
- 利用上面的方法,再将其它的三个大图的图形元件转换成“大图22” “大图33” “大图44”的按钮元件。
- 选中第1帧;按删除键将舞台上的实例对象全部删除掉。
〖三〗制作小图片按钮元件:
- 按“Ctrl+L”打开库面板;从库中拖放“小图1”图形元件到舞台上;按F8键打开“转换为元件”对话框;名称“小图11”,单击“按钮”单选项;最后单击“确定”按钮。
- 利用上面的方法,再将其它的三个小图的图形元件转换成“小图22” “小图33” “小图44”的按钮元件。
- 选中第1帧;按删除键将舞台上的实例对象全部删除掉。
〖二〗布置场景:
- 选中第1帧;依次将“小图11”、“小图22”、“小图33”、“小图44”按钮元件拖放到舞台上,并且排列好。如下图:
- 选中第2、3、4、5帧;按F7键插入“空白关键帧”;
- 选中第2帧;打开库面板;从中将“大图11”按钮拖放到舞台上;打开属性面板;将该按钮的XY坐标分别设为0;
- 选中第3帧;打开库面板;从中将“大图22”按钮拖放到舞台上;打开属性面板;将该按钮的XY坐标分别设为0;
- 选中第4帧;打开库面板;从中将“大图33”按钮拖放到舞台上;打开属性面板;将该按钮的XY坐标分别设为0;
- 选中第5帧;打开库面板;从中将“大图44”按钮拖放到舞台上;打开属性面板;将该按钮的XY坐标分别设为0;
〖三〗添加语言代码:
- 新建一个图层;命名为“代码”;打开动作面板,输入以下代码;
stop();
- 选中“背景层”的第1帧的“小图11”按钮,添加如下代码:
on (release) {
gotoAndStop(2);
}
- 选中“背景层”的第1帧的“小图22”按钮,添加如下代码:
on (release) {
gotoAndStop(3);
}
- 选中“背景层”的第1帧的“小图33”按钮,添加如下代码:
on (release) {
gotoAndStop(4);
}
- 选中“背景层”的第1帧的“小图44”按钮,添加如下代码:
on (release) {
gotoAndStop(5);
}
- 选中“背景层”的第2帧的“大图11”按钮,添加如下代码:
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
- 选中“背景层”的第3帧的“大图22”按钮,添加如下代码:
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
- 选中“背景层”的第4帧的“大图33”按钮,添加如下代码:
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
- 选中“背景层”的第5帧的“大图44”按钮,添加如下代码:
on (release) {
gotoAndStop(1);
}
〖八〗、最后按“Ctrl+Enter”组合键测试影片
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